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【法规名称】 
【颁布部门】 文化部
【颁布时间】 2011-03-28
【实施时间】 2011-03-28
【效力属性】 有效
【法规编号】 551681  什么是编号?
【正  文】

第4页 文化部文化科技司关于申报2011年度国家文化科技提升计划项目和文化部科技创新项目的通知

[接上页]
2、文化单位、文化内容搜索技术:解决用户寻找目标信息的需要。

  3、多语种翻译技术:

  4、im及时通讯平台,为驻外文化机构提供与观众用户实施沟通的专业平台。

  5、增强用户体验技术:融合了web、流媒体、im的融合型浏览器终端,为消费用户提供一站式服务,增强用户体验。

  6、新技术为基础的传播理论研究:研究在新形势下的跨国网络文化传播的最佳模式,实现文化传播的自我主导,实现自主的创新的文化传播平台,掌握文化传播的主动。

  实施主体:

  以有熟悉文化交流业务的高校、科研机构、专业的科技公司为主体,结合具有文化传播业务的单位,共同承担该项目。

  

  题目11:三维(3d)影像数据处理前沿技术应用研究

  研究内容:

  研究三维影像数据获取、建模、呈现和立体成像技术在动漫、影视制作和播出领域的应用,分析三维影像处理技术的应用前景与发展趋势,提出动漫、影视制作和传播领域应用三维影像技术的基本架构和应用模型,设计具有推广价值的示范性三维影像数据处理系统

  重点研究领域:

  1、三维影像前沿技术应用及其发展趋势研究

  2、三维动画或游戏制作流程优化技术

  3、高精度(彩色)三维数据获取与建模处理技术应用

  4、网络环境下的三维影像数据传输与快速呈现技术应用

  5、立体影像呈现技术在移动终端(手机、ipad等)、电视、计算机终端以及报刊、书籍等平面媒体上的应用

  实施主体:

  以动画、影视制作机构和企业为主体,会同国内外在三维影像处理技术方面有创新实力的单位共同承担该项目。

  

  题目12:快速创意可视化工具与体感技术集成研究及示范

  研究内容:

  以降低中小团队进入门槛,提高国产动漫游戏原创能力为目的,以国内对快速创意可视化工具及体感技术的研究为基础,研究技术集成方法,解决支持体感技术的内容创作工具严重缺乏的问题,开发出支持体感体验的快速内容开发工具,在其基础上建立示范性应用,在文化企事业单位中进行技术推广,推出更多的健康数字化文化产品。

  重点研究领域:

  1、支持体感数据驱动的开放图形引擎;

  2、面向数字内容创作的创意可视化工具;

  3、低成本的体感输入终端集成;

  4、支持体感的数字文化产品创作;

  5、示范产品的推广与应用。

  实施主体:

  以科研机构为主体,会同动漫游戏内容创作方面有丰富经验的数字文化企业承担该项目。

  

  题目13:基于绿色光源的舞台功能灯具研发与示范应用

  研究内容:

  结合舞台表演对灯光的需求,研究开发基于绿色光源的新型舞台功能灯具,进行相关灯光效果测试,进行相关电磁兼容、发热、噪声、安全等技术测试与技术指标研究,重点解决主流led舞台灯具存在的共性技术问题与技术指标统一等问题,推动舞台灯光制造业由中国制造向中国创造转变。

  重点研究领域:

  1、主流led舞台灯具灯光效果研究与示范;

  2、主流led舞台灯具电磁兼容研究与测试;

  3、主流led舞台灯具热功率耗散研究与测试;

  4、主流led舞台灯具环境噪声排放研究与测试;

  5、主流led舞台灯具技术指标体系与标准化研究;

  6、大功率高亮度led舞台功能灯具热耗散总体解决方案及系统集成技术研究。

  实施主体:

  以舞台灯光制造业为主体,会同熟悉灯光技术的高校、科研机构、专业科技公司共同承担该项目。

  

  题目14: 中国古代青铜器铸造工艺及展示研究

  研究内容:

  针对我国有代表性的青铜器,开展其历史背景和流传经过的调查,总结与其相关的研究成果。采用现代科学技术手段研究其化学成分、内部结构、铸造工艺。采用三维激光扫描等现代科技手段,探索古代青铜器的信息留存、制作工艺传播展示的方式与途径。为充分揭示古代青铜器的历史、艺术、科学价值提供科学依据。

  重点研究领域:

  1、 总结我国国宝级青铜器的历史背景、流传经过和相

  关研究成果。

  2、 研究青铜器的内部结构和冶金铸造制作工艺。

  3、 科学揭示古代青铜器的历史、艺术、科学价值。

  4、采用三维激光扫描建模、信息技术和数字媒体等技术,探索古代青铜器及其制作工艺的传播展示技术与方法。

  实施主体:博物馆与相关技术部门联合承担该项目。

  

  
国家文化科技提升计划管理办法(暂行)
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