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[接上页] 四、赛场管理须知 1.竞赛现场设现场裁判组,设总裁判长1名,裁判长1-2名,竞赛裁判若干名(根据具体参赛队情况确定)。裁判要秉公裁判,监督检查参赛队安全有序竞赛。如遇疑问或争议,须请示裁判长或总裁判长裁决,总裁判长的决定为现场最终裁定。 2.参赛队进入赛场时,赛场工作人员应按规定审查参赛队员携带的资料和物品,经审查如发现有不允许带入赛场的物品,交由参赛队随行人员保管,赛场不提供保管服务。 五、赛场纪律 符合下列情形之一的参赛队,经裁判组裁定后中止其竞赛: 1.不服从裁判、扰乱赛场秩序、干扰其他参赛队比赛,裁判组应提出警告。累计警告两次无效者,或违纪情节特别严重影响比赛者,由裁判长裁定后,中止该队比赛,并取消该队比赛资格和比赛成绩。 2.竞赛过程中,由于选手技能不熟练或疏忽大意造成计算机、设备等严重损坏,产生重大安全事故,由裁判组根据具体情况裁定处理。 附件3: 2010年山东省职业院校技能大赛高职组 “计算机网络设计、实施与测试”项目竞赛规程 一、竞赛项目名称 计算机网络设计、实施与测试 二、竞赛目的 适应网络产业快速发展及“三网融合”的趋势,体现绿色节能理念,促进网络工程项目及产业前沿技术在高职院校中的教学应用,引导高职教育计算机网络专业的教学改革方向,优化课程设置;深化校企合作,推进产学结合人才培养模式改革;促进高职相应专业学生实训实习与就业。 通过竞赛,检验参赛选手在模拟真实的工作环境与条件下实现对网络组建与安全维护的实施能力,软件安装(或固件升级)能力,设备调试能力,以及网络构架设计改进的能力,包括对常用网络综合布线制作工具的应用,各种服务器的安装与配置,现场问题的分析与处理、团队协作和创新能力、质量管理与成本控制、安全、环保等意识;实现引导高职院校关注网络构建与安全维护的高速发展趋势与技术应用方向,指导和推动计算机网络专业开展教学改革,加快计算机网络专业高素质技能型人才的培养,适应国家产业结构调整和产业发展对计算机网络技术人才的需求,增强技能型人才的就业竞争力。 三、竞赛方式和内容 (一)竞赛方式 1.比赛采用团队方式进行,每支参赛队由3名选手组成,其中队长1名,并可配2名指导教师。参赛选手须为2010年同校在籍高职学生,男女不限。 比赛期间,禁止参赛队员在比赛规定时间内接受指导教师指导。 赛场开放,允许观众在不影响选手比赛的前提下现场参观和体验。 2.竞赛方案 企业网络搭建及应用(3人团体项目) 利用大赛提供的4台计算机、3台路由器、3台三层交换机、1台二层交换机、按要求组建企业网。 比赛时间为4小时,连续进行。包括网络线缆制作与连接、服务器的安装与配置、网络设备调试、网络测试验收、清洁整理等时间。 参赛队根据给定竞赛任务,按照大赛组委会提供的竞赛题目要求,在规定时间和指定场地内,根据规定的网络模型和技术要求,完成设备连接,完成配置、验收测试。 参赛选手利用软硬件环境组建星型网络,对网络进行配置;安装 windows和linux操作系统,并按比赛要求进行相应设置。参赛选手要能够熟练使用vmware server。选手需自带双绞线制作工具。 (二)竞赛内容 参赛队根据给定竞赛任务,按照题目要求,在赛场内完成全部竞赛任务。竞赛任务包括如下内容: 1.构建企业网 利用大赛提供的4台计算机、3台路由器、3台三层交换机、1台二层交换机、按要求组建企业网。 2.线缆制作 利用大赛提供的做线工具、线缆、测试仪等设备制作网络连接线缆、设备配置线缆,并将设备正确连接。 3.服务器配置 按照比赛要求在大赛提供两台计算机上,在vmware server下安装windows 或 linux 操作系统并实现相关服务。 (三)项目指标体系
四、竞赛规则 1. 每个参赛队必须参加所有专项的比赛。 2. 参赛选手按照抽签顺序参加比赛,不得调换参赛顺序及时间。 3. 大赛统一提供服务器、路由器及交换设备等赛事相关的资料、设备、软件。参赛选手不得携带参考资料、通信设备、存储设备、电子工具等进入赛场。 4. 参赛队在各竞赛专项工作区域的赛位采用抽签方式确定。 5. 参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。 | ||||||||||||||||||||||